周次
—
成本
¥0
发运率
—
牛鞭·当前
—
游戏模式
教学
全链沙盒
管理角色
零售商
批发商
分销商
工厂
设置
新手指南
?
重玩同路径
显示全链
先算库存位置,再订货
建议会按现货、背单与所有未完成补给计算。
计算
采用建议
需求
订货
到货
背单
完成第一周后,趋势会显示在这里。
实验复盘
×
你让信号稳定下来了吗?
全链角色对比
牛鞭以终端需求为基准
环节
累计发运率
累计成本
牛鞭
同路径重试
改用共享需求重跑
情景设置
×
情景、延迟与协同
保存后从第 1 周重新开始。本周客户订单会立即检查现货:有货即发,无货进入背单。
补货信号延迟
订单到上游
周
常规运输周期
上游发货到仓
周
客户交付周期
零售发运到签收
周
工厂生产周期
仅工厂补货
周
终端需求随机波动
围绕基础需求上下浮动
±0 箱
建议策略
只影响“采用建议”和自动管理的环节
本地订单预测
共享终端需求协同
需求回放编号
相同设置与编号可复现同一需求
#
允许加急运输
下单时可为单笔补货勾选加急
加急缩短运输
周
加急费用
每箱额外成本
元
取消
保存并重开
新手指南 1 / 5
×
先看今天能不能发货
只有仓内现货能立刻服务客户;上游在途货还不能用于今天的发货。
不再自动显示
跳过
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下一步
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